Review Beberapa Jurnal Sistem Digital


  1. http://jurnal.una.ac.id/index.php/jurti/article/download/41/38
Kesimpulan :

1. Penelitian prototype gerbang logika sangat membantu sekali bagi mahasiswa dalam materi kuliah rangkaian digital dan sistem digital untuk pembuktian logika dasar

2. Gerbang logika dasar adalah gerbang yang memiliki 2 (dua) input (masukan) dan 1 (satu) output (keluaran)

3. Gerbang logika dasar terdiri dari output (keluaran) yaitu 0 (Low) dan 1 (High). 

     2.  http://elfitrin.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/319/Sistem+Digital.pdf

Kesimpulan : 

    Kegiatan teaching grant sistem digital yang dilakukan dengan menerapkan simulator Xilinx yang bertujuan untuk membantu mahasiswa merancang rangkaian digital dengan simulasi, sehingga akan mengurangi kesalahan pada saat pembuatan alat. Penggunaan Xilinx akan mendapatkan rangkaian dengan penggunaan komponen seminimal mungkin dan akan sangat lebih berguna untuk perancangan rangkaian digital dengan tingkat kesulitan yang lebih kompleks. 

    Penerapan Simulator Xilinx juga akan dapat melihat pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam merancang suatu rangkaian digital dengan melihat hasil rancangan dari tugas akhir mahasiswa. Antusias mahasiswa terhadap metode pembelajaran yang baru dengan menggunakan simulator Xilinx ini sangat tinggi karena tingkat keefektifan simulator untuk penganalisanaan rangkaian digital untuk rangkaian yang lebih rumit.  

          3. https://www.researchgate.net/publication/335036691_PENGEMBANGAN_MODUL_ELEKTRONIK_MATA_KULIAH_SISTEM_DIGITAL_UNTUK_PROGRAM_STUDI_PENDIDIKAN_TIK

Kesimpulan :

    Pengembangan modul elektronik menggunakan model Borg and Gall yang memiliki beberapa tahap yaitu mencari potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, validasi produk, uji coba pemakaian produk dan revisi produk. Hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli materi diperoleh skor 102,5 dengan kriteria layak dan hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli media diperoleh skor 94,5 dengan kriteria layak. 

    Sehingga penilaian modul elektronik berdasarkan ahli materi dan ahli media termasuk dalam kategori layak. Sedangkan respon mahasiswa terhadap modul elektronik dalam ujicoba sampel 82 orang mahasiswa diperoleh rata-rata skor angket 3.9 dengan kriteria baik. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa modul elektronik Sistem Digital yang dikembangkan layak dan baik digunakan dalam proses pembelajaran.

      4. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek/article/download/3407/2563

 Kesimpulan :

a. Aplikasi simulasi rangkaian kombinasional sebagai media pembelajaran yang telah dibuat dapat memberikan hasil keluaran yang tepat berdasarkan perhitungan dari teori-teori rangkaian digital yang ada. 

b. Dengan adanya aplikasi simulasi rangkaian kombinasional sebagai media pembelajaran, mahasiswa dapat lebih memahami bagaimana rangkaian-rangkaian kombinasional bekerja sehingga dapat menaikan nilai dalam matakuliah Sistem Digital.

c. Memperkecil terjadinya kesalahan atau error pada saat melakukan pengujian dipraktikum dengan alat yang sesungguhnya. 

d. Kombinasi Multimedia Simulator dan Pemrograman Delphi merupakan aplikasi berbasis Windows sangat cocok digunakan sebagai media didalam merancang aplikasi dalam bentuk simulasi.

      5. https://elib.unikom.ac.id/download.php?id=214737

 Kesimpulan :

    Sistem yang dibangun ini dapat menjadi pendukung proses distribusi dan viewing pada sisi pengguna, sehingga proses distribusi konten, keamanan konten, dan proses pembacaan konten dapat berjalan dengan baik dan optimal. 

     6. http://amikjtc.com/jurnal/index.php/jurnal/article/download/178/155 

Kesimpulan :

    Perkembangan teknologi informasi di dunia meningkat sangat pesat dengan berbagai alat dan teknologi baru yang terus ditemukan semakin menigkatkan efektifitas dan efisiensi kegitan manusia. Dengan sebutan era digital semua elemen kehiduan manusia telah menggunakan teknologi ini untuk menggantikan campur tangan manusia didalam kegiatannya. 

    Perubahan dari kegiatan manual ke system infromasi atau disebut proses transformasi ini terus berlanjut dari masa kemasa, sehingga nantinya semua kegiatan disekitar manusia tidak dapat lepas dari teknologi informasi ini. Semua kegiatan dari bangun tidur sampai mau tidur kembali telah tergantikan oleh kegitan digital, dimasa depan manusia hanya tinggal menikmati semua hasil karya digital ini tanpa perlu bersusah payah untuk memikirkannya. 

     7. http://journal.wima.ac.id/index.php/teknik/article/download/1731/pdf 

Kesimpulan :

    Dengan menggunakan beberapa bandpassfilter yang memiliki frekuensi cutoff yang dirancang dan diatur dengan benar, kita dapat membuat suatu equalizer yang dapat bekerja dengan baik. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan lagu, maka dapat disimpulkan bahwa equalizer yang telah dibuat dapat bekerja dengan baik untuk mengubah karakteristik suara dari lagu. 

    Program interface yang dibuat untuk mengontrol equalizer dapat menjadi sarana bagi operator untuk mengatur penguatan dan pelemahan dari equalizer dan program interface yag dibuat dapat bekerja dengan baik untuk mengontrol kinerja equalizer. 

     8. https://jurnal.ikhafi.or.id/index.php/jusibi/article/viewFile/184/73 

Kesimpulan :

1. Berdasarkan analisa menggunakan metode PIECES atas kebutuhan sistem berjalan transaksi pembayaran saat ini yang masih menggunakan struk konvensional, maka dihasilkan sebuah rancangan yang dapat digunakan oleh customer maupun pemilik toko dan restaurant dalam memproses bukti transaksi. 

2. Aplikasi yang dirancang dengan fitur yang dapat memudahkan user dalam memperoleh struk pembayaran, melihat isi lebih ringkas tanpa sulit, mempunyai fitur sms gateway yang mendukung pengiriman struk. 

3. Rancangan aplikasi yang dibuat dapat menjadi solusi untuk proses transaksi yang awalnya struk masih manual (konvensional) menjadi terkomputerisasi (digiatal). Kemudian, melihat manfaat dari aplikasi yang diusulkan maka diharapkan perancangan aplikasi ini dapat dilanjutkan ke tahap pengimplementasian dan dilengkapi dengan sistem yang lebih baik lagi. 

     9. http://jurnal.ut.ac.id/index.php/diseminasi/article/download/753/715/ 

Kesimpulan :

    Penerapan dan penggunaan aplikasi digital library pada Perpustakaan Kampung Pendidikan Desa Kuajang Kabupaten Polewali Mandar dapat dijalankan sesuai alur sistem. Antusias masyarakat dan pengelola perpustakaan sangat baik dalam pemanfaatan aplikasi digital library apalagi setelah dilaksanakan pelatihan penggunaan aplikasi digital library bagi pengelola dan pengguna. 

    Bagi pengelola perpustakaan sangat membantu dalam meningkatkan pelayanan kepada pengguna perpustakaan, sedangkan bagi pengguna sangat efektif dan efisien dalam mencari buku atau referensi yang dibutuhkan. Oleh karena itu, dengan adanya digital library sangat mempengaruhi minat baca masyarakat pada Perpustakaan Kampung Pendidikan, hal ini dapat dilihat pada saat peluncuran perdana aplikasi dan pelaksanaan pelatihan penggunaan aplikasi.

    10. http://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/elkawnie/article/download/2959/2283

Kesimpulan :

    Dunia desain arsitektur tidak bisa dipisahkan dari teknologi digital. Teknologi digital telah menjadi bagian dari dunia desain arsitektur, baik itu dikalangan professional maupun dikalangan mahasiswa. Perkembangan teknologi digital dari waktu ke waktu memberi dampak dalam kemajuan proses desain arsitektur. Dengan dikembangkannya berbagai software yang berhubungan dengan arsitektur maka proses desain arsitektur semakin berkembang sehingga inovasi-inovasi desain baru dapat tercipta. 

Komentar